#include <stdio.h>
int jugar() ;
int main()
{
int numcol=1024;
int responseclock=jugar() ;
printf("La luz se ha apagado. No sabemos si el cebollita ha capturado su caguama. \n");
return 0;
}
int jugar() {
int lagada=0;
int tabmas[8][8][48];
int tabmin[8][8][48];
char field[48];
for (lagada=0;lagada<8;lagada++){
printf("*\n" );
} ;
return 0; //cazar caguama antes de que me apaguen la luz
}
El juego del cebollita consiste en que el solo tiene 8 pasitos hasta que haya conseguido 10 dólares o se le apagua la luz. podría conseguir que el cebollita consiga su objetivo en tan sólo un pasito o por el contrario conseguirá sabotear su luz y que no pueda bajar por el ascensor?
#include <stdio.h>
int jugar() ;
int main()
{
int numcol=1024;
int responseclock=jugar() ;
printf("\nLa luz se ha apagado. No sabemos si el cebollita ha capturado su caguama. \n");
printf("0.La luz esta apagada, siga las instrucciones para encender la luz. \n" ) ;
printf("1.Poner 100 dólares\n") ;
printf("2.Poner trampas. " ) ;
return 0;
}
int jugar() {
int lagada=0;
int tabmas[8][8][48];
int tabmin[8][8][48];
char field[48];
for (lagada=0;lagada<48;lagada++){
if(lagada%8==0){
printf("\n" );
}
else{
printf("* " );
}
//ningun hacker ha gastado sus 100 dólares.
};
return 0; //cazar caguama antes de que me apaguen la luz
}
#include <stdio.h>
int jugar() ;
int main()
{
int numcol=1024;
int responseclock=jugar() ;
printf(«\nLa luz se ha apagado. No sabemos si el cebollita ha capturado su caguama. \n»);
printf(«0.La luz esta apagada, siga las instrucciones para encender la luz. \n» ) ;
printf(«1.Poner 100 dólares\n») ;
printf(«2.Poner trampas. » ) ;
printf(«2.Poner después y encender la luz. «) ;
return 0;
}
int jugar() {
int lagada=0;
int tabmas[8][8][48];
int tabmin[8][8][48];
char field[48];
for (lagada=0;lagada<48;lagada++){
field[lagada]=’v’;
if(lagada%8==0){
printf(«\n» );
}
else{
printf(«* » );
}
//ningun hacker ha gastado sus 100 dólares. Ha decidido poner 400 dólares, nocilla, una nueva jugada y 100 dólares después para no perder todo su trabajo y simplificar camino o poner trampa.
};
return 0; //cazar caguama antes de que me apaguen la luz
}