El sitemap en c.

Estoy haciendo un menú en c que sea y voy a tratar de introducir un sistemap a mi local host y que sea modificado o compatible para modificar con esto. Ahora publicaré un borrador que no compila y si cuando lo tenga, actualizo.

#include <stdio.h>

int main(char * comando)
{
int system ;
do
switch (system)
case 0:
printf («Iniciando el sistema.») ;
system ++;
break;
case 1:
break;

printf(«Hello World!»);
while (system) ;
return 0;
}

Ahora hemos retrocedido unas cuantas líneas en el código porque el usuario va a elegir entre una de las diferentes opciones que le da el menú y vamos a empezar con que nuestro usuario puede buscar, o introducir comandos. También tiene que salir.

#include <stdio.h>

int main(char * comando)
{
int system=1 ;

printf («Iniciando el sistema.») ;
system =0;

printf («Para salir pulse 1:/n» ) ;
scanf(«%i»,&system);
return 0;
}

#include <stdio.h>

int main(char * comando)
{
int system=1 ;



printf ("Iniciando el sistema.") ;
system =0;


printf ("Para salir pulse 1:/n" ) ;
scanf("%i",&system);
return 0;
}

Ahora hemos visto que podemos añadir una serie de comandos básicos y que además podemos mostrar un abanico de opciones que el usuario pueda elegir y salir en las escepciones y al cancelar. Pero en el mismo caso que tratamos las escepciones, trataremos esas opciones que ampliaremos al usuario sin entrar todavía en el caso de escepciones como tampoco hemos dejado al usuario elegir entre 0 y 9. Esto es porque todavía no vamos a usar direcciones de memoria sino que dejamos 0 como false, salir y todo lo demás serán escepciones después de denerar un salto de caballo. Para entonces si utilizaremos matrices dimensionales y puntero. Tanto para mapear el teclado como para hacer un log de las salidas del caballo si no se agrega o busca otro comando.

typedef struct jugada{
int alto;
int largo;
int *ptint;
char *ptchar[48 ] ;
int hr1[48] [48] [48] ;
int vert[48] [48] [48] ;
char horizonte[48] [48] [48] ;
char vertical[48] [48] [48] ;


} ;

Mientras que aseguramos la entrada de usuario y los comandos que creará, ejecutará o consultará. podemos simular una jugada de ajedrez por algún caso.

Un código en c.